Куди відлітають пташки
A downloadable game for Windows, macOS, and Android
Бути провідницею у Вирії — відповідальна робота. Від тебе залежить, що станеться з душею після смерті. Після багатьох років навчання Оленка отримує від Смерті нелегке завдання: допомогти душі дівчинки, чиє життя було наповнене розчаруванням та болем.
Кошенята Team:
Пані Огірок - сценаристка
Hatska - анімація та персонажі
Spash - фони
Черешня - UI/UX дизайн
Ігор Вершинін - музика
CruelJulz - програмістка
Новела поєднує сучасну українську історію та фольклор. Multiple endings: має три доступні закінчення.
CW: війна, смерть, смерть тварини
#кудивідлітаютьпташки
Дякуємо організаторам та всім, хто читав та оцінював нашу новелу. Завдяки залученню громади, Куди відлітають пташки посіла 3 місце у Ukrainian Visual Novel Jam #5! 🍾😭❤️
Ми навіть перемогли у номінації "Ідеальна новела", здобувши два топ-5 місця у категоріях оцінення. Половину призових грошей задоначено у благодійний фонд "Повернись живим", а решту відклади на Steam-слот для нашого майбутнього проєкту 👀
Що станеться з Куди відлітають пташки?
Новела отримає апгрейд, над яким ми вже працюємо. По куточках пометем, причепуримо, навіть за холодильником помиємо. Також додамо адаптацію англійською!
Новела у своїй оновленій красі залишиться тут, на itch.io, й ви зможете прочитати її безкоштовно, або підтримати команду за моделлю pay what you want 👁️👁️
Що ж там за майбутній проєкт такий?
Ви досліджуєте відьом - аномалії, що мало чим відрізняються від звичайних жінок. Одного дня ви приходите на роботу, і вас зачиняють у дослідницькому центрі разом з чотирма колегами...
Одна з вас — відьма. Знайдіть її, інакше залишитеся замкненими назавжди.
За цей чудовий досвід та за всі наступні, мирв мярв!
— Кошенята.
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Доброго вечора, ми з України.
Нарешті пощастилося добратися до вашої гри і це правда щастя.
Ваша гра відкрила для мене 5-й джем і найбільший мінус цього вибору в тому, що планку ви підняли несправедливо високо. Настільки у вас щемка, чутлива, болюча, але в цілому людяна та добра історія.
Це дуже сміливо взяти теми Голодомору та повномасштабного вторгнення, поєднати та додати в свою гру. Але одна справа взяти, інша справа не скатитися в шароварщину та серіали з СТБ на День Незалежності від Оксани Байрак. Вам же вдалося органічно, делікатно як хімік, що працює над вакциною поєднати компоненти і теми, щоби вийшов антидот від поганої історії.
Твісти підступні і безжалісні, але хто казав, що буде легко. Втім з першої розмови Оленки і Пані Смерть відчувається любов до героїнь та історії і до гравців. А тому легше довіритися і не прогадати. Так, теми складні, так боляче і трігерно, але ти відчуваєш, що про тебе потурбуються. Хоч і доведеться робити непростий вибір, з тобою поруч ті, хто не кинуть і з ким не пропадеш. Біль все ж таки частина процесу зцілення.
Візуальна складова незважаючи на холод теми і місця зігріває та розслабляє. Ти ніби бачив ці сілуети і знаєш цих людей, степи, шпалери. Спортзал не такий вже й страшний та холодний як в дитинстві, а кітик взагалі знищує тривоги. Ще й пан Ігор написав музику, яка стає саундтреком до пошуку себе і допомозі тим, хто її потребує, але не наважується попросити.
Додам пару коментарів по моментам, які не вплинули на якість новели і на враження, але варто відзначити.
1. Було б непогано в кінці додати ще один тітр "Кінець" чи просто додати пустий кадр з пташками, але без слів. Я так розумію, це в мене був хороший фінал, але гра ніби обривається. Мене не попереджають, що це останній екран і клікаючи вилітаю на головне меню. А там така гарна, очищаюча та кульмінаційна композиція, хочеться залишитися з нею і прорефлексувати весь шлях.
2. Радив би ще раз вичитати текст. Ніяких помилок та одруківок я не помітив, але в око кинулися 2 моменти.
а) кількість разів з якою зустрічається фраза "Врешті-решт". Не рахував, але здається, що разів 5 з неї речення починалося і цим проміжок часу заповнювався. Просто пропоную додати іншім варіанти типу: "Згодом", "Нарешті".
б) кількість разів з якою Оленка каже Вивільзі, що тій треба відпочити. Розумію, що сцени треба якось поєднати, але теж в останніх секціях все було за формулою: Обмінюємося 3 репліками з Вивільгою, робимо вибір, ну все, треба відпочити.
Дякую вам за цей досвід і гру, буду з нетерпінням чекати реліза в Стімі, якщо раптом захочете. І також сподіваюся на нові проєкти від вашої команди.
Дуже приємно що наша історія викликає саме ті почуття в які в неї і вкладалися
А зауваження дуже влучні і ми працюємо над їх вирішенням та поліпшенням нашої гри
Красно дякую за ваш коментар! Ваші відгуки допомагають нам ставати краще 🫴✨✨✨
Дякую вам за можливість порефлексувати в приємній компанії із чарівним звуковим супровідом. З нетерпінням чекаю апдейтів та нових історій!
Який же красивенний візуал. А це кошеня, просто любов. -
Щодо сценарію, для мене надто багато подій лишилися порожніми. Які були описані штибу “далі ми пішли робити це (без опису шляху чи послідовності дій)” чи “наступні роки я робила це”. Типу, це візуальна новела. і файно було б показувати що не розказується, або описувати — що не показується.
А загалом історія доторку минувшини і сьогодення має потенціял. ~
Красно дякую за ваш коментар!
Нашій команді дуже приємно занати що вам сподобався візуал та задум історії✨